La presentación se estructura en cinco secciones principales: 1) El Problema (dificultad para decidir y empezar metas diarias), 2) La Solución (botón que selecciona aleatoriamente una meta con pasos simples), 3) Categorías y Flujo (categorías disponibles y flujo de usuario), 4) Ejemplo y Beneficios (demostración práctica y ventajas clave), y 5) Conclusión (resumen y llamado a la acción). Esta agenda proporciona una visión clara del contenido a cubrir.
Estructura de la Presentación
- 1. El Problema
Dificultad para decidir y empezar metas diarias.
- 2. La Solución
Un botón selecciona aleatoriamente una meta con pasos simples.
- 3. Categorías y Flujo
Categorías disponibles y flujo de usuario paso a paso.
- 4. Ejemplo y Beneficios
Demostración práctica más ventajas clave del sistema.
- 5. Conclusión
Resumen y llamado a la acción final. Source: Instead of thinking, users press one button for random goal from Skill development, Reading, Health, Family support, Creativity—with ready simple steps (goal + how to achieve it).